Prototyping

Opgavebeskrivelse

Opgaven gik på at designe en prototype af en dating app for en af fire forud valgte målgrupper: Børn, unge (18-25), ældre (70+) og hunde.

I løbet af workshoppen skulle vi gennem tre iterationer, så vi fik testet og forbedret vores prototype nogle gange.

Min gruppe bestod af Rasha, Nina, Freja og mig selv


Procesbeskrivelse

Vi brainstormede, hvad man kunne lave for hvert af målgrupperne, og besluttede at designe en dating app for børn, hvor de kunne matche med legekammerater baseret på hvilke aktiviteter de havde lyst til. Vi begyndte lave en lo fi wireframe på et stykke papir, og derefter begynde vi at udarbejde vores ide i Figma.

Efter en samtale med Jesper, hvor han stillede afgørende spørgsmål, blev det klart for os, at vi ikke havde tilstrækkelig viden om målgruppen, og valgte derfor en ny. Vores fokus skiftede i stedet over på ældre over 70, stadig med samme koncept om at finde venskab og nærvær. Vi foretog en think aloud brugertest, og fik noget godt feedback, som vi implementerede. Vi arbejdede videre med 2. version, og blev enige om, at vi hver havde lavet mindst én brugertest til dagen efter, så vi kunne implementere de ideer og feedback. Her anvendte jeg remote think aloud metoden.


Refleksion

Personligt synes jeg det er gået rigtig fint, alle kom med ideer og alle blev hørt, og da vi skiftede målgruppe, sikrede vi, at alle gruppemedlemmer var med på den.

Man har godt kunne mærke, hvem i gruppen der er mest usikre i Figma. Men så synes jeg, at os som har arbejdet lidt mere med det eller haft en bedre forståelse for det, har været godt til at tage dem lidt i hånden, og vise hvordan vi har gjort det.

I workshoppens forløb blev jeg helt klart bedre til Figma! Dog har jeg stadig meget at lære i det, og tænker derfor også, at jeg vil lege noget mere med det, udfordre mig selv og se nogle videoer omkring det. Udover at blive bedre til Figma, vil jeg også blive bedre til at fokusere på den faktiske opgave før jeg kaster mig ud i noget ekstra. Jeg tog mig selv et par gange i, at forsøge at udfordre mine Figma-evner fremfor at have fokus på at opfylde opgaveformuleringen.

Udover Figma blev jeg også meget klogere på brugertest. Hvordan man foretager brugertest, hvad der fungerer eller ikke fungerer når man laver brugertest.


Første lo-fi wireframe

Laver wireframe til prototype

Starten på første udgave af prototype

Resultat

Til højre ses nogle enkelte af de sider, der udgør vores endelige prototype.

Nedenfor kan prototypen afprøves, alternativt kan findes linket her